“湮灭计划”爆发,救赎文明生灵!
《圣树唤歌》是一款西幻绘本风策略放置手游,讲述了各大阵营因文明冲突导致分裂和战争,玩家为维护世界的秩序对抗邪恶势力的故事。区别于其他游戏,《圣树唤歌》的画面采用了西方魔幻绘本的独特风格,让人耳目一新!玩法上颠覆传统放置战斗方式,融合了双策略体系即时卡牌战斗的方式,打造了谋定而动、策起而行的即时战斗生态;所有英雄“无废卡”,达到资源利用率最大化,轻松组合各种阵容派系;在反套路的超强福利的游戏生态下,重新演绎战争的救赎和希望!
游戏特色
致尤格拉修的勇士:
大家好,这里是《圣树唤歌》开发团队——尤克特拉希尔委员会,我是制作人Ares,初次见面,请多多关照(*´▽`)ノノ
【背景:打架人X打架魂】
《圣树唤歌》是一款以西方幻想架空世界为背景的放置卡牌游戏,在这个世界里,先后诞生了三位漂亮的女神小姐姐守护各种生灵。后面因为这样和那样的事,各大种族之间天天吵架,吵完了又打架,这不,最终爆发了大型战争,好家伙差点全员灭亡了,女神都救不了,太可怕了,快来救救他们吧!(文案咆哮:求求你,憋编了,用我写的)
【画面:中世纪X绘本风】
身为工作室呕心沥血、加班加点之作,在PK掉N个素材版本之后,终于确定了现在这版——融合西方魔幻的欧美卡通绘本美术风格。这个形容很长,一口气差点读不完,毕竟前期在确定画风上,走了一些弯路,看在钱的份上,忍一忍(拳头握紧了)。
采用这种风格,其实是想将游戏故事——战争的救赎和希望,更直观的表达出来。各大种族因为文明、自由和科技之间的冲突导致纷争不断,来自异世界的天启者的你,重归第三次中土战争,试图拯救无序世界即将湮灭的危机。
最初在尝试的时候,会有点担心能不能被大家接受,但因为花了很多钱,所以有不接受的打个1,立刻说服你(T出群)。
【白嫖:非酋党X高福利 】
虽然氪金有一百种方式能赚钱,但是我们决定少点氪金,给大家带来两百种的快乐方式。现在很多卡牌游戏的乐趣,从策略的技巧搭配变成了抽卡的随机快乐。其实,游戏的快乐应该在技巧和策略上,而不是在氪金和概率性上,这也是为什么游戏内创新的设立了 “反套路”的超强福利内容。
强到什么地步呢?强就强在运营每天都对着窗外流泪:呵呵,怎么会有游戏每天登录都送这么多抽的?
之所以做出这决定,得回到那年,在定项之初,工作室进行了内部投票,最终以1:30的低票通过了低氪金高福利的生态方式。至于为什么只有1票也能通过,总不能直接说因为这个人是发工资的吧?在仗钱压人下,大家纷纷表示这个选择好啊,什么大格局什么以小见大,全员鼓掌。
【策略:双策略X高布局】
为了更好的研发游戏,我也体验过很多其他的放置卡牌,遗憾的是,在金钱加持的BUFF上,策略不值一提。其实我更倾向于,游戏内在一定的差距波动下,策略可以驾驭数值取得胜利。
出于这个念头,我们打造了双策略体系即时卡牌战斗的方式,双策略会相辅相成,在阵前和阵中都能及时调整布局,让策略最大化。
游戏战斗方式,会采用很刺激的双策略体系即时卡牌战斗体系,玩过都哇哇说好,纷纷表示脑细胞都活跃起来了,走路都飞起来了。
【生态:无废卡X精细化】
策略离不开卡牌的的支撑,每一张卡牌都物尽其用,实现真正的“无废卡”,才能兼容战斗生态的丰满化和精细化,这也是圣树唤歌的精髓所在。
抽抽抽不再只是通过充值获得的,也可以通过“白嫖”来感受快乐,这样一来,玩法的重心就更偏向于战斗,以搭配为阵,辅助双策略,才是游戏的发力点。
凭借绝世仅有的智慧取胜,扭转大局,谁看了不赞叹一句:小火汁看你骨骼清奇,怕不是带师兄附体!
一手抓住无废卡,一手搭配全派系,加上实控脑里风暴波动,这,就是战争的救赎和希望吗?(播音腔)
最后想和大家分享的是研发进展,目前okk,具体多ok,只能说非常ok。接下来的时间,我们会逐步发布更多素材和玩法的内容,喜欢的亲一个再走啦(≧∇≦)ノ
尤克特拉希尔委员会 敬上